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Laval Virtual : les chercheurs de l’UMONS présentent leurs travaux et explorent l’écosystème XR

Publié le 21 avril 2026
Rédigé par Damiano Di Stazio
Début avril, le service Information, Signal et Intelligence artificielle de l’UMONS a pris part au Laval Virtual, rendez-vous européen incontournable des technologies immersives. Entre démonstrations, rencontres et présentations scientifiques, les chercheurs montois y ont dévoilé leurs travaux, notamment autour de l’attention visuelle en environnements 3D. Une présence notamment marquée par l’obtention du prix du meilleur poster parmi une trentaine de participants.

À Laval, les technologies immersives prennent forme à travers des cas d’usage concrets. Parmi ceux observés par les équipes de l’UMONS : des dispositifs de téléprésence permettant à plusieurs utilisateurs d’évoluer simultanément dans un même environnement virtuel, ou encore des reconstructions tridimensionnelles utilisées dans des contextes d’enquête, où chaque détail peut être mesuré et analysé. Ces exemples permettent de situer les travaux académiques face aux applications existantes.

Des doctorants au cœur des « Doctoriales »

C’est dans le cadre des Doctoriales que les chercheurs montois ont présenté leurs travaux. Adrien Kinart y a reçu le prix du meilleur poster. Son projet s’intéresse à un enjeu central en réalité immersive : comprendre où se porte le regard dans un environnement en trois dimensions. Il compare pour cela les modèles actuels, développés pour des images ou vidéos en 2D, à des observations réalisées auprès d’utilisateurs évoluant dans des environnements immersifs.

« Même si chacun regarde différemment, nous partageons des tendances communes. L’enjeu est de les comprendre dans des environnements 3D, là où les modèles actuels restent limités», explique le chercheur.

À ses côtés, Antoine Maiorca a présenté ses travaux sur l’animation d’avatars en réalité virtuelle. L’objectif ? Reconstruire les mouvements du corps entier à partir d’un nombre limité de capteurs, en particulier lorsque seules la tête et les mains sont suivies, afin d’améliorer la cohérence des mouvements restitués, notamment pour les jambes. Deux autres doctorants du service, Thomas Baldassarre et Habiba AbdelAziz, complétaient cette délégation.

« Ces échanges nous permettent de situer nos travaux par rapport aux avancées actuelles et de confronter nos approches à celles d’autres acteurs du domaine », souligne Thierry Dutoit, chef du service ISIA.

Entre observation du marché et premiers échanges

La participation à Laval Virtual répondait aussi à un objectif de veille et de mise en relation. Les chercheurs ont pu identifier différents équipements XR et échanger avec plusieurs acteurs du secteur. Ces contacts permettent d’envisager des prolongements, notamment autour des besoins matériels et des usages.

Cette présence s’inscrit également dans le cadre du projet Wal4XR, qui réunit les universités de la Fédération Wallonie-Bruxelles autour du développement d’applications immersives, notamment pour la formation et les environnements professionnels.

Cette mission a été rendue possible notamment grâce au soutien organisationnel et financier de Wallonie-Bruxelles International.

Vous souhaitez avoir plus d’informations sur le service ISIA et/ou contacter ses chercheurs ? Consultez le site d’ISIA Lab.

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